营销在我们的生活中可谓是无处不在,你总得买东西,也或多或少会接触到卖东西的,而了解该方面的知识,熟悉商家的售物心理,无疑能为我们的生活带来好处,于是,我拿起这本书,开始学习史玉柱的营销心得,并得到如下启发。
不要搞多元化。这是这本书中反复提到也是令我印象最深刻的,和“不要把鸡蛋放在同一个篮子里”不一样,做营销需把全部心血放在同一个点上,倘若将心思分散玉各种杂七杂八的产品上,只会是“雨露均沾”,但无一做好,这样子带来的代价也是巨大的,从史玉柱早期的失败经验中即可看出这一点。说的通俗点,你今天给这棵树浇水,明天给那可树施肥,抱的是种出一片树林的伟大梦想,实际上很可能一棵树都种不起来,岂不得不偿失。
二次策划。这是这本书让我觉得颇为新鲜的字眼,从来我都认为策划只需一次,策划人辛辛苦苦仔仔细细地策划,然后剩下的事就交给执行的人,然后就能出结果了。但是看了这本书,史玉柱在游戏策划方面提出了“二次策划”,既让该计划的游戏先于“玩家”接触,从此来测试之前的策划是否成熟,完美,从而进行“二次策划”,他提出了“好游戏是改出来的”,“测试前慢不得,测试后快不得”的道理,发人深思。诚然,二次策划可以使策划更符合实际,更完善,其效果将是一次策划的好多倍。
因物制宜。这大概跟因地制宜的道理一样,该书主要讲述了史玉柱在保健品盒游戏两大板块上的营销,在这两个方面,营销的方法和重点颇有偏差甚至完全不同。在保健品方面,谁能知道你的产品最重要,因此广告地位很突出;二对于游戏来说,口碑最重要,因为大多数玩游戏的人都是因为听其他人说这游戏好玩才来玩的,并不是最在意广告。而对于游戏来说,荣耀又是最重要的,就像地段对房地产的重要性一样。所以,因物制宜很重要,不同的产品用不同的方法来推广是营销成功的保证。
亲力亲为。没有一个人的成功是通过走捷径,享清福得到的。要吃苦、勤奋、坚持。在游戏营销时,史玉柱通常是自己上手玩一整天的游戏,为的就是更好地了解自己营销的产品。想要将产品的营销做到最好,当然是自己亲自上手得来的啊。而在打脑白金广告时,史玉柱也认为不能完全交给广告公司,因为他们其实根本不了解产品,这样打出来的广告并不会有很大效果。所以,想要产品销的好,必须亲力亲为。
与众不同。史玉柱在打广告上采用了很多与众不同的做法,如脑白金的台词,虽然获得了十大最差广告的头衔,但它的宣传效果却是最佳的,试问,谁人不知“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”这句广告词?再如他为巨大打广告时,承包了两大板块,一个写着“巨”,一个写着“人”,有点像文革时的大学报,可是没人这么打广告,所以“巨人”二字很快在人群中宣传出来。就是有创意,敢创新,营销才能走得更远。
抄袭与卓越。在游戏上,游戏于游戏之间或多或少会有共同点,而别人的优点我们当然应该学习,史玉柱并不反对对其它游戏的“抄袭”,但是他提出“抄不但要脸皮厚,还要发展和优化”,你抄别人的,抄得没他好,人家当然会来骂你,但是经过你的优化过后,比他的要好得多,他就不敢说你抄他的了,所以,先学习(抄袭),在优化,优化很重要!不然就是纯粹的抄袭了。
细节为主。初中时就常听老师说“细节决定成败”,但我对这句话的内涵,并不是很了解,直到看了这本书,看了史玉柱对于“细节”的讲述,我才多了些了解。他说“战略上蔑视敌人,战术上重视敌人,战术其实说的就是细节”。在游戏里,细节就是一个界面,一个数值,一个设定,在几十万玩家面前,这不是简简单单的小事,这些细节决定了玩家是否留下来继续玩你的游戏,同样,对其它产品来讲,细节也是关键因素。细节没做好就不要投放市场,不然投一个死一个,史玉柱如是说。
浅读营销,浅读这本书,收获的知识还真多,除了以上列举的,还有些许藏在我的脑海里静候面对实际情形是突然蹦出,这些知识经验,不止带给我营销方面的启示,还增添了我对生活其它方面的理解,着实是一本好书。